Working code base #1
@ -34,6 +34,8 @@ class Parser
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|||||||
return "ALICE";
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return "ALICE";
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||||||
case BOB:
|
case BOB:
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||||||
return "BOB";
|
return "BOB";
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||||||
|
case EVE:
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||||||
|
return "EVE";
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||||||
default:
|
default:
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||||||
return "END";
|
return "END";
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -36,8 +36,8 @@ private:
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|||||||
const char *TITLE ;
|
const char *TITLE ;
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||||||
bool KEEP_ALIVE = true;
|
bool KEEP_ALIVE = true;
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||||||
bool SHOW_GRID = false;
|
bool SHOW_GRID = false;
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||||||
SHAPE USER_CURRENT = TRIANGLE;
|
SHAPE USER_CURRENT = NONE;
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||||||
SHAPE GUST_CURRENT = UNKOWN;
|
SHAPE GUST_CURRENT = NONE;
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||||||
MODE ME;
|
MODE ME;
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||||||
bool KEY_UP_ARROW_ACTIVE = false;
|
bool KEY_UP_ARROW_ACTIVE = false;
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||||||
bool KEY_DOWN_ARROW_ACTIVE = false;
|
bool KEY_DOWN_ARROW_ACTIVE = false;
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||||||
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2
run.sh
2
run.sh
@ -1,2 +1,2 @@
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|||||||
export SDL_VIDEO_X11_VISUALID=
|
export SDL_VIDEO_X11_VISUALID=
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||||||
./bin/game.out
|
./bin/game.out 1 4444 localhost
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@ -101,13 +101,12 @@ std::vector<std::string> Client::explode(std::string &message){
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|||||||
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||||||
SHAPE Client::parse(const std::string &message)
|
SHAPE Client::parse(const std::string &message)
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||||||
{
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{
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std::string tmp = message;
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SHAPE result = decode(message);
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||||||
SHAPE result = decode(tmp);
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||||||
if (result != UNKOWN)
|
if (result != UNKOWN)
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||||||
return result;
|
return result;
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||||||
if (_mode == EVE)
|
if (_mode == EVE)
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||||||
return UNKOWN;
|
return UNKOWN;
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||||||
return decode(crypt(tmp));
|
return decode(crypt(message));
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||||||
}
|
}
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||||||
SHAPE Client::decode(const std::string &shape)
|
SHAPE Client::decode(const std::string &shape)
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||||||
{
|
{
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||||||
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@ -17,9 +17,11 @@ Game::Game(MODE mode,
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int port,
|
int port,
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||||||
std::string url): ME(mode)
|
std::string url): ME(mode)
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||||||
{
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{
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||||||
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||||||
this->TITLE = Parser::mode(mode).c_str();
|
this->TITLE = Parser::mode(mode).c_str();
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||||||
|
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||||||
printf("%s\t%d\t%d\n",this->TITLE, this->MONITOR_WIDTH, this->MONITOR_HEIGHT);
|
printf("%s\t%s\t%d\t%d\n",this->TITLE, Parser::mode(mode).c_str(),
|
||||||
|
this->MONITOR_WIDTH, this->MONITOR_HEIGHT);
|
||||||
if (init())
|
if (init())
|
||||||
{
|
{
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||||||
printf("Error loading init\n");
|
printf("Error loading init\n");
|
||||||
@ -427,6 +429,16 @@ void Game::user_screen()
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|||||||
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||||||
this->pentagon();
|
this->pentagon();
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
case UNKOWN:
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float gray = 105.0 / 255.0;
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||||||
|
glColor3f(gray, gray, gray);
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||||||
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glPushMatrix();
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||||||
|
glRotatef(-45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
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||||||
|
glScalef(2.0f, 2.0f, 0.0f);
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||||||
|
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||||||
|
this->cross(true);
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||||||
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glPopMatrix();
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||||||
|
break;
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
// glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f); // Move Right 3 Units
|
// glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f); // Move Right 3 Units
|
||||||
@ -697,15 +709,46 @@ void Game::on_key_enter()
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|||||||
}
|
}
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||||||
void Game::update(SHAPE &s, MODE &m)
|
void Game::update(SHAPE &s, MODE &m)
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||||||
{
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{
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||||||
if (m == ME)
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if (m == ME || (ME==EVE && m == ALICE))
|
||||||
this->USER_CURRENT = s;
|
this->USER_CURRENT = s;
|
||||||
else
|
else
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||||||
this->GUST_CURRENT = s;
|
this->GUST_CURRENT = s;
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||||||
}
|
}
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||||||
} // namespace betacore
|
} // namespace betacore
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
void ussage(){
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std::cout
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<< "Ussage:\n"
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<< "\tMODE: 1-3\n"
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|
<< "\t\t1)Alice\n"
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||||||
|
<< "\t\t2)Bob\n"
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||||||
|
<< "\t\t2)Eve\n"
|
||||||
|
<< "\tport\n"
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||||||
|
<< "\taddress"
|
||||||
|
<< std::endl;
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||||||
|
}
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||||||
int main(int argc, char *argv[])
|
int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
{
|
{
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||||||
betacore::Game game(betacore::BOB, 4444, "localhost");
|
|
||||||
|
if(argc < 4){
|
||||||
|
ussage();
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||||||
|
return 1;
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||||||
|
}
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||||||
|
betacore::MODE mode = betacore::EVE;
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||||||
|
int a = atoi(argv[1]);
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||||||
|
std::cout << "Running mode" << a << std::endl;
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switch( a){
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||||||
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case 1:
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mode = betacore::ALICE;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 2:
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||||||
|
mode = betacore::BOB;
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||||||
|
break;
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||||||
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default:
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|
mode = betacore::EVE;
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
betacore::Game game(mode, atoi(argv[2]),argv[3]);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
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