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commit
80eba557b1
37
.gitignore
vendored
Normal file
37
.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
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#ignore binary folder ( bin )
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bin/
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# Object files
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*.o
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*.ko
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*.obj
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*.elf
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# Pre-compiled Headers
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*.gch
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*.pch
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# Libraries
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*.lib
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*.a
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*.la
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*.lo
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# Shared objects (inc. Windows DLLs)
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*.dll
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*.so
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*.so.*
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*.dylib
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# Executable
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*.exe
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*.out
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*.app
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*.i*86
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*.x86_64
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*.hex
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# Debug files
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*.dSYM/
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||||||
|
*.pdb
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29
.vscode/c_cpp_properties.json
vendored
Normal file
29
.vscode/c_cpp_properties.json
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"configurations": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Win32",
|
||||||
|
"includePath": [
|
||||||
|
"c:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 14.0/VC/include",
|
||||||
|
"L:/SDL2-2.0.5/include",
|
||||||
|
"L:/SDL2-2.0.5/include/SDL2",
|
||||||
|
"C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10/Include/10.0.10150.0/ucrt",
|
||||||
|
"C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Include/um/gl"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"browse": {
|
||||||
|
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
|
||||||
|
"databaseFilename": "",
|
||||||
|
"path": [
|
||||||
|
"c:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 14.0/VC/include",
|
||||||
|
"L:/SDL2-2.0.5/include",
|
||||||
|
"L:/SDL2-2.0.5/include/SDL2",
|
||||||
|
"C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10/Include/10.0.10150.0/ucrt"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"intelliSenseMode": "msvc-x64",
|
||||||
|
"compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 14.0/VC/bin/cl.exe",
|
||||||
|
"cStandard": "c11",
|
||||||
|
"cppStandard": "c++17"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"version": 4
|
||||||
|
}
|
BIN
.vscode/ipch/c35aa11ec19d39d2/mmap_address.bin
vendored
Normal file
BIN
.vscode/ipch/c35aa11ec19d39d2/mmap_address.bin
vendored
Normal file
Binary file not shown.
BIN
.vscode/ipch/ca13418f9203bc8f/GAME.ipch
vendored
Normal file
BIN
.vscode/ipch/ca13418f9203bc8f/GAME.ipch
vendored
Normal file
Binary file not shown.
BIN
.vscode/ipch/ca13418f9203bc8f/mmap_address.bin
vendored
Normal file
BIN
.vscode/ipch/ca13418f9203bc8f/mmap_address.bin
vendored
Normal file
Binary file not shown.
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"files.associations": {
|
||||||
|
"*.cl": "c",
|
||||||
|
"*.tpl": "html",
|
||||||
|
"*.cool": "java",
|
||||||
|
"cmath": "cpp"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
70
includes/game.hpp
Normal file
70
includes/game.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
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|
#ifndef __BETACORE_GAME_HPP__
|
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|
#define __BETACORE_GAME_HPP__
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#ifdef _WIN32
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#define SDL_MAIN_HANDLED
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#include <Windows.h>
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||||||
|
#include <GLU.h>
|
||||||
|
#include <GL/gl.h>
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||||||
|
#elif linux
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||||||
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#include <GL/glu.h>
|
||||||
|
#endif
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||||||
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|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#define PI 3.14159265359
|
||||||
|
namespace betacore
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{
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|
enum SHAPE{
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||||||
|
NONE,
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||||||
|
TRIANGLE,
|
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|
CIRCLE,
|
||||||
|
SQUARE,
|
||||||
|
PENTAGON
|
||||||
|
};
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||||||
|
class Game
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{
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||||||
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private:
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|
SDL_Window *WINDOW = NULL;
|
||||||
|
SDL_GLContext glContext;
|
||||||
|
|
||||||
|
const int SCREEN_WIDTH = 800;
|
||||||
|
const int SCREEN_HEIGHT = 600;
|
||||||
|
const char *TITLE = "Lesson 01";
|
||||||
|
bool KEEP_ALIVE = true;
|
||||||
|
bool SHOW_GRID = false;
|
||||||
|
SHAPE USER_CURRENT = TRIANGLE;
|
||||||
|
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||||||
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public:
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|
Game();
|
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|
~Game();
|
||||||
|
int init();
|
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|
int initGL();
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|
void box();
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void close();
|
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|
void grid();
|
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|
void paint();
|
||||||
|
void events( SDL_Event &event );
|
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|
void key_down(SDL_Keycode key_code);
|
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|
void resize ( int width, int height );
|
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|
void triangle();
|
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|
void square();
|
||||||
|
void circle();
|
||||||
|
void pentagon();
|
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|
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||||||
|
void on_key_up_arrow();
|
||||||
|
void on_key_down_arrow();
|
||||||
|
void on_key_left_arrow();
|
||||||
|
void on_key_right_arrow();
|
||||||
|
void on_key_space();
|
||||||
|
void on_key_enter();
|
||||||
|
void top_screen();
|
||||||
|
void user_screen();
|
||||||
|
void guest_screen();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} // namespace betacore
|
||||||
|
#endif
|
14
makefile
Normal file
14
makefile
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
OUTPUT_DIR= bin
|
||||||
|
COMPILER = g++
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||||||
|
COMPILER_FLAGS=-w
|
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SOURCE_DIR = source/
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|
INCLUDES_DIR =-I includes/
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|
LINKER_FLAGS =-lSDL2 -lGL -lGLU
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|
all: game
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||||||
|
game: $(SOURCE_DIR)game.cpp | make_dir
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|
$(COMPILER) $(INCLUDES_DIR) $(SOURCE_DIR)game.cpp $(COMPILER_FLAGS) $(LINKER_FLAGS) -o $(OUTPUT_DIR)/game
|
||||||
|
|
||||||
|
make_dir:
|
||||||
|
mkdir -p $(OUTPUT_DIR)
|
442
source/game.cpp
Normal file
442
source/game.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,442 @@
|
|||||||
|
#include "game.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace betacore
|
||||||
|
{
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||||||
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Game::Game()
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|
{
|
||||||
|
if (init())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Error loading init\n");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SDL_Event event;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (this->KEEP_ALIVE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Handle Events
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||||||
|
this->events(event);
|
||||||
|
this->paint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Game::~Game() {}
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||||||
|
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||||||
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int Game::init()
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||||||
|
{
|
||||||
|
int result = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Initialize SDL
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||||||
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Problem loading SLD Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//OPEN GL VERSION 2.X
|
||||||
|
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
|
||||||
|
//OPEN GL VERSION ^.1
|
||||||
|
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Create window
|
||||||
|
int videoFlags = SDL_WINDOW_OPENGL;
|
||||||
|
videoFlags |= SDL_WINDOW_SHOWN;
|
||||||
|
videoFlags |= SDL_WINDOW_RESIZABLE;
|
||||||
|
|
||||||
|
this->WINDOW = SDL_CreateWindow(
|
||||||
|
this->TITLE,
|
||||||
|
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
|
||||||
|
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
|
||||||
|
this->SCREEN_WIDTH,
|
||||||
|
this->SCREEN_HEIGHT,
|
||||||
|
videoFlags);
|
||||||
|
if (WINDOW == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
result = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glContext = SDL_GL_CreateContext(WINDOW);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (glContext == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Unable to crate Open GL Context: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
result = -2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Try Vsync
|
||||||
|
if (SDL_GL_SetSwapInterval(1) < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Vsync error:%s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (initGL())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Problem working with OpenGL");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Game::initGL()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int result = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // This Will Clear The Background Color To Black
|
||||||
|
glClearDepth(1.0); // Enables Clearing Of The Depth Buffer
|
||||||
|
glDepthFunc(GL_LESS);
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
|
||||||
|
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Color Shading
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
/* Really Nice Perspective Calculations */
|
||||||
|
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
GLenum error = glGetError();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (error != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("OpenGL Error %s\n", gluErrorString(error));
|
||||||
|
result = -1;
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set up the view port
|
||||||
|
glViewport(0, 0, this->SCREEN_WIDTH, this->SCREEN_HEIGHT);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
|
||||||
|
gluPerspective(
|
||||||
|
45.0f,
|
||||||
|
(GLfloat)this->SCREEN_WIDTH / (GLfloat)this->SCREEN_HEIGHT,
|
||||||
|
0.1f,
|
||||||
|
100.0f);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Game::close()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_DestroyWindow(this->WINDOW);
|
||||||
|
WINDOW = NULL;
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Game::grid()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
//glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,gray);
|
||||||
|
//glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, white);
|
||||||
|
//glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 64);
|
||||||
|
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
glLineWidth(2.5);
|
||||||
|
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*grid*/
|
||||||
|
float GRIDE_SIZE = 100;
|
||||||
|
//X
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
glVertex2f(-GRIDE_SIZE, 0);
|
||||||
|
glVertex2f(GRIDE_SIZE, 0);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
//Y
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
glVertex2f(0, -GRIDE_SIZE);
|
||||||
|
glVertex2f(0, GRIDE_SIZE);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
//Z
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
glVertex3f(0, 0, -GRIDE_SIZE);
|
||||||
|
glVertex3f(0, 0, GRIDE_SIZE);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
//X ticks
|
||||||
|
float TICK_SIZE = .5;
|
||||||
|
for (float f = -GRIDE_SIZE; f <= GRIDE_SIZE; f += 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//X
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
glVertex3f(f, -TICK_SIZE, 0);
|
||||||
|
glVertex3f(f, TICK_SIZE, 0);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
//Y
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
glVertex2f(-TICK_SIZE, f);
|
||||||
|
glVertex2f(TICK_SIZE, f);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
//Z
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
glVertex3f(0, -TICK_SIZE, f);
|
||||||
|
glVertex3f(0, TICK_SIZE, f);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::triangle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBegin(GL_POLYGON); // start drawing a polygon
|
||||||
|
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Set The Color To Red
|
||||||
|
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top
|
||||||
|
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // Bottom Right
|
||||||
|
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // Bottom Left
|
||||||
|
glEnd(); // we're done with the polygon (smooth color interpolation)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::square()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBegin(GL_QUADS); // start drawing a polygon (4 sided)
|
||||||
|
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Left
|
||||||
|
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Right
|
||||||
|
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // Bottom Right
|
||||||
|
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // Bottom Left
|
||||||
|
glEnd(); // done with the polygon
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Game::box()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||||
|
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Left
|
||||||
|
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Right
|
||||||
|
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // Bottom Right
|
||||||
|
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // Bottom Left
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Game::circle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||||
|
// for(int i =0; i <= 300; i++){
|
||||||
|
// double angle = 2 * PI * i / 300;
|
||||||
|
// double x = cos(angle);
|
||||||
|
// double y = sin(angle);
|
||||||
|
// glVertex2d(x,y);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// glEnd();
|
||||||
|
// this code (mostly) copied from question:
|
||||||
|
double radius = 1;
|
||||||
|
glBegin(GL_POLYGON);
|
||||||
|
double angle1 = 0.0;
|
||||||
|
glVertex2d(radius * cos(0.0), radius * sin(0.0));
|
||||||
|
static const int circle_points = 100;
|
||||||
|
static const float angle = 2.0f * 3.1416f / circle_points;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
for (i = 0; i < circle_points; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glVertex2d(radius * cos(angle1), radius * sin(angle1));
|
||||||
|
angle1 += angle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::pentagon()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float angleIncrement = 360.0f / 5.0f;
|
||||||
|
angleIncrement *= PI / 180.0f;
|
||||||
|
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
|
||||||
|
float angle = 0.0f;
|
||||||
|
double radius = 1;
|
||||||
|
for (int k = 0; k < 100; ++k)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glVertex3f(radius * cos(angle), radius * sin(angle), 0.0f);
|
||||||
|
angle += angleIncrement;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::user_screen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glTranslatef(-1.5f, -1.0f, -6.0f);
|
||||||
|
this->box();
|
||||||
|
|
||||||
|
//this->box();
|
||||||
|
//glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f); // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0
|
||||||
|
glTranslatef(-1.5f, -1.0f, -6.0f);
|
||||||
|
// draw a triangle (in smooth coloring mode)
|
||||||
|
switch (USER_CURRENT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case TRIANGLE:
|
||||||
|
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
this->triangle();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CIRCLE:
|
||||||
|
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
this->circle();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SQUARE:
|
||||||
|
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
this->square();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PENTAGON:
|
||||||
|
glRotatef(-54.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
this->pentagon();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f); // Move Right 3 Units
|
||||||
|
// // draw a square (quadrilateral)
|
||||||
|
|
||||||
|
// glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); // set color to a blue shade.
|
||||||
|
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::guest_screen(){
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glTranslatef(1.5f, -1.0f, -6.0f);
|
||||||
|
this->box();
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::top_screen(){
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::paint()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this->SHOW_GRID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->grid();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this->user_screen();
|
||||||
|
this->guest_screen();
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_GL_SwapWindow(this->WINDOW);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::resize(int width, int height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glViewport(0, 0, width, height); // Reset The USER_CURRENT Viewport And Perspective Transformation
|
||||||
|
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
|
||||||
|
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* key down
|
||||||
|
* SDL_Keycode key_code
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Game::key_down(SDL_Keycode key_code)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (key_code)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SDLK_ESCAPE:
|
||||||
|
case SDLK_q:
|
||||||
|
printf("Escape\n");
|
||||||
|
this->KEEP_ALIVE = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDLK_UP:
|
||||||
|
printf("UP Key Pressed\n");
|
||||||
|
this->on_key_up_arrow();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDLK_DOWN:
|
||||||
|
printf("Down Key Pressed\n");
|
||||||
|
this->on_key_down_arrow();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDLK_LEFT:
|
||||||
|
printf("Left Key Pressed\n");
|
||||||
|
this->on_key_left_arrow();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDLK_RIGHT:
|
||||||
|
printf("Right Key Pressed\n");
|
||||||
|
this->on_key_right_arrow();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_g:
|
||||||
|
this->SHOW_GRID = !SHOW_GRID;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_SPACE:
|
||||||
|
printf("Space Key Pressed\n");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
//Do nothing
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::events(SDL_Event &event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//https://wiki.libsdl.org/SDL_EventType
|
||||||
|
switch (event.type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SDL_WINDOWEVENT:
|
||||||
|
switch (event.window.event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
|
||||||
|
//resize();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED:
|
||||||
|
this->resize(event.window.data1, event.window.data2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
//user-requested quit
|
||||||
|
case SDL_QUIT:
|
||||||
|
this->KEEP_ALIVE = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Mouse events
|
||||||
|
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||||
|
case SDL_MOUSEMOTION:
|
||||||
|
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
|
||||||
|
case SDL_MOUSEWHEEL:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
//Keyboard Events
|
||||||
|
case SDL_KEYDOWN:
|
||||||
|
this->key_down(event.key.keysym.sym);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDL_KEYUP:
|
||||||
|
//Todo Key up commands
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
} //end switch(event.type)
|
||||||
|
|
||||||
|
} //end-while
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Game::on_key_up_arrow()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Toggle triangle
|
||||||
|
this->USER_CURRENT = TRIANGLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::on_key_down_arrow()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->USER_CURRENT = SQUARE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::on_key_left_arrow()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->USER_CURRENT = PENTAGON;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::on_key_right_arrow()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->USER_CURRENT = CIRCLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::on_key_space()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Game::on_key_enter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // namespace betacore
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
betacore::Game game;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
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